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Ausgabe 24/25, 16. Juni 2025, Special: Simulation & Games - www.checkpoint-elearning.de - ISSN 1613-4710

Nachhaltiger Lernerfolg

Gamification trifft Management: Unternehmensführung als Simulation

Wegberg, Juni 2025 - Spielerisch lernen mit Tiefgang: Unternehmensplanspiele zählen zu den wirksamsten Methoden, um Management-Kompetenzen praxisnah und interaktiv zu vermitteln. Sie verbinden Gamification mit betriebswirtschaftlichen Inhalten und bieten so eine besondere Lernerfahrung, die nicht nur Wissen vermittelt, sondern auch unternehmerisches Denken und Handeln stärkt. » MEHR

Gefahrenabwehr

Der Katastrophenfall als Planspiel: Chaos, Krise, Koordination

Duisburg/Essen, Juni 2025 - Eine Stadt versinkt im Hochwasser: Straßen sind unpassierbar, Häuser geflutet, die Infrastruktur ist teilweise lahmgelegt – und die Lage chaotisch ... Mit diesem Szenario startet das Planspiel "Einsatz in Grimhausen". Es wurde an der Universität Duisburg-Essen entwickelt und geht jetzt in die nächste Phase. Mit Partnern aus dem Katastrophenschutz, der Gefahrenabwehr und dem Bevölkerungsschutz arbeitet das Team um Dr. Christian K. Karl an einem Prototyp, mit dem Einsatzkräfte aus- und weitergebildet werden können. » MEHR

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SHARP

Neuer Sonderforschungsbereich zu simulationsbasiertem Lernen

München, Juni 2025 - An der Ludwig-Maximilians-Universität München (LMU) startet der Sonderforschungsbereich SFB-Transregio 419 "Simulation-based learning in higher education: Advancing research on process diagnostics and personalized interventions (SHARP)" in Kooperation mit der Technischen Universität München (TUM). » MEHR

Gamification trifft Simulation

Prozessmanagement mit Escape-Room-Feeling

München, Juni 2025 - Über 6.000 Mitarbeitende für einheitliche Unternehmensprozesse begeistern? CARIAD SE entwickelte mit youknow ein innovatives Trainingscamp, das Gaming-Elemente mit Softwaresimulationen verbindet. Das prämierte Konzept macht Prozess-Training zum Abenteuer und zeigt, wie Gamification komplexe Inhalte zugänglich macht. » MEHR

Cybersicherheit in Zahlen

Notfallpläne und Angriffssimulationen gegen Cyberangriffe

Bochum, Juni 2025 - Die Mehrheit der deutschen IT- und Sicherheitsverantwortlichen in Unternehmen vertraut bei der Abwehr potenzieller Cyberangriffe auf Antiviren-Software. Das zeigt die aktuelle Studie "Cybersicherheit in Zahlen" von G DATA CyberDefense in Zusammenarbeit mit Statista und Brand eins. Neben klassischen Maßnahmen setzen viele Firmen auch auf Multi-Faktor-Authentifizierung, Notfallpläne und -übungen sowie Angriffssimulationen. » MEHR

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Mehr als nur ein Abbild

Wie XR und KI den digitalen Zwilling zum Erlebnis machen

Werdum, Juni 2025 - (von Torsten Fell) Digitale Zwillinge gelten als Schlüsseltechnologie für die Zukunft der Industrie. Sie versprechen Effizienz, Transparenz und bessere Entscheidungen. Doch in der Praxis bleibt ihr Einsatz oft auf technische Funktionen beschränkt. Was wäre, wenn wir den digitalen Zwilling neu denken? Wenn wir ihn nicht nur als datengetriebenes Abbild betrachten, sondern als interaktiven Raum, in dem Menschen verstehen, ausprobieren und gemeinsam gestalten können? Genau hier kommen XR und KI ins Spiel. Sie machen aus einer abstrakten Kopie ein erlebbares Gegenüber – und eröffnen ganz neue Möglichkeiten für Zusammenarbeit, Lernen und Innovation. » MEHR

Zum ersten Mal

TOPSIM Simulationstage 2025

Tübingen, Juni 2025 - Am 25. und 26. September 2025 finden die TOPSIM Simulationstage im Innovationszentrum Westspitze in Tübingen statt. Interessierte erhalten die Gelegenheit mit Workshops, einem packenden Wettbewerb und anregenden Diskussionen tief in die Welt der Planspiele einzutauchen. » MEHR

zynd.de

BIBB-Portal für berufliche Orientierung mit spielerischen Tools

zyndBonn, Juni 2025 - Das Portal "zynd" des Bundesinstituts für Berufsbildung (BIBB) versteht sich sowohl als Angebot für Jugendliche als auch und vor allem für pädagogische Fachkräfte, deren Anliegen es ist, junge Menschen im Prozess der beruflichen Orientierung erfolgreich zu unterstützen. Im Zentrum stehen die "Playlets" - spielerische Tools zum Selbstlernen, die sich zwischen Games und klassischen Lernangeboten verorten lassen.  » MEHR

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Geschäftsführerin: Thea Payome
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