Themen

Standardisierung

Virtual Reality- und Augmented Reality-Standards

Fellbach, Oktober 2019 - Das VR-/AR-Umfeld erzeugt nach wie vor eine hohe Innovationsrate. Gleichwohl sind seit ca. 30 Jahren VR/-AR-Lösungen kommerziell erhältlich. Standardisierung ist hier ein wichtiges Thema, beispielsweise in den Feldern 3D-Datenformate, Content, Hardware-Kompatibilität oder 3D User Interface Design. Dazu findet die Veranstaltung "Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Standards" am 22.10.2019 von 15 bis19 Uhr in Fellbach statt.

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bizplay

Wenn sich Unternehmen spielerisch entwickeln

BizplayKarlsruhe, Oktober 2019 - Welche Faktoren machen ein Spiel erfolgreich und was fesselt die Menschen so, dass sie stundenlang vor dem Rechner oder ihrem mobilen Gerät verbringen? Eine Frage, die auch für Unternehmenslenker aus dem digitalen Umfeld interessant klingt. Denn wenn es gelingt, spielerische Elemente so in das eigene Angebot zu integrieren, dass auch hier die Nutzungsdauer steigt, können mitunter zusätzliche Geschäftsfelder erschlossen werden. Diese Denkweise und dieses Prinzip hat einen Namen: Gamification.

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Leap Motion Hand Tracking

Industrial Production Planning and Review in Virtual Reality

Karlsruhe (GER)/ Prague (CZ) / Los Angeles, CA (USA), October 2019 - VRgineers, a leading developer and manufacturer of enterprise-grade VR solutions, and R3DT, a VR software provider for virtual prototyping, have announced a partnership that will enable the two companies to deliver a convenient hardware and software package for industrial engineers who need to plan for and review their production processes. 

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ViTraS

Forscher erproben VR bei der Adipositastherapie

Würzburg, Oktober 2019 - Viele Menschen mit Adipositas haben eine fehlerhafte Wahrnehmung ihres Körpers, was die therapeutische Arbeit erschwert. Viele Betroffene verlieren zudem den Glauben daran, abnehmen zu können. Diese Hoffnungs­losigkeit kann sich auf das soziale Leben und die Psyche auswirken. Das Projekt ViTraS sucht Auswege und wird vom Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) gefördert.

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Industrie 4.0

Industrielle Produktionsplanung in der virtuellen Realität

Karlsruhe / Prag / Los Angeles, September 2019 - VRgineers, Entwickler und Hersteller von VR-Lösungen für Unternehmen, und R3DT, ein Anbieter von VR-Software zur Erstellung virtueller Prototypen, haben eine Partnerschaft angekündigt, die es den beiden Unternehmen ermöglicht, ein praktisches Hard- und Softwarepaket für Wirtschaftsingenieure für die Planung und Überprüfung von Produktionsabläufen bereitzustellen.

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Conference

"Learning 2019" in October

London (UK) / New York (USA), September 2019 - In October, CloserStill Media and Elliott Masie return for another major event. At "Learning 2019", CNN's Dr. Sanjay Gupta is confirmed as a featured keynote speaker.

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8. IAK

VR im Bauwesen - Interaktive Bearbeitung massiver Datenmengen

Fellbach, August 2019 - In seiner achten Sitzung widmet sich der Industriearbeitskreis (IAK) Virtuelle Techniken im Bauwesen dem Schwerpunkt "Interaktive Bearbeitung massiver Datenmengen". Dieser 8. IAK im Bauwesen findet am 10. Oktober 2019 ab 14 Uhr im Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme (VIS) in Stuttgart statt.

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VR/AR/MR

LearNext 2019 – Next Level of Corporate Learning

Werdum, August 2019 - Next Level of Corporate Learning ist das Motto der "LearNext 2019" am 08. und 09. Oktober 2019 in Hannover. Die Veranstaltung befasst sich mit den neuen möglichen Umsetzungen von Lern- und Arbeitsprozessen mit Virtual Reality (VR)/Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR). Außerdem können sich Projekte, Unternehmen und Anbieter noch bis zum 15.09. beim Immersive Learning AWARD bewerben. 

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bitkom e.V.

Mobil und flexibel: Die Gaming-Trends 2019

Berlin, August 2019 - Ob per Konsole mit Dutzenden anderen Spielern oder allein mit dem Smartphone beim Warten auf den Bus: Gaming ist zu einem sozialen und kulturellen Phänomen geworden und in großen Teilen der Gesellschaft beliebt. 43 Prozent der Bundesbürger spielen zumindest gelegentlich Computer- oder Videospiele. Das hat eine repräsentative Umfrage des Digitalverbands Bitkom unter 1.224 Personen ab 16 Jahren ergeben. 

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Immersion

VR: Die Zukunft des Lernens hat bereits begonnen

Braunschweig, August 2019 - (von Robin Mansholt, mobfish) Die Möglichkeiten, die Virtual Reality bietet, werden in immer mehr Branchen erkannt. Auch der Bereich Bildung und Weiterbildung ist davon nicht ausgenommen. Besonders für das Lernen entstehen durch ein Eintauchen in virtuelle Welten ganz neue Ansätze. Das wichtigste Element dabei ist die Immersion. Denn nachgewiesen ist: Je intensiver wir Ereignisse oder Handlungen wahrnehmen, desto besser erinnern wir uns an sie.

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