Themen

Augmented Reality

edX Launches First Courses with Meta Immersive Learning

Cambridge, MA (USA), July 2022 - edX, a leading global online learning platform from 2U, has announced the launch of two Spark Augmented Reality (AR) courses developed in partnership with Meta, available now on edX.org. The new courses are part of edX's partnership with Meta Immersive Learning and support its mission to build a learning ecosystem for the metaverse and give professionals broader access to the tools and education needed to build a career in augmented reality.

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LEARNTEC 2022

Lernen im Metaverse: Wegesrand zeigt smarte Wissensvermittlung

Mönchengladbach, Mai 2022 - Wegesrand ist Anbieter von qualitativ hochwertigen spielerischen Lernlösungen in Deutschland. Dabei verknüpft das Unternehmen Fähigkeiten aus den Bereichen eLearning, Adaptive Learning, Storytelling, Gamification, Game Based-Learning und Simulation mit Technologien aus den Bereichen 3D-Visualisierung, XR und Webentwicklungen. Zu erleben auf der LEARNTEC in Halle 1, Stand F41 sowie beim Get-together für Fachbesucher:innen und Medien am 1. Juni um 17.30 Uhr.

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bitkom e.V.

Ein Drittel der Deutschen ist neugierig aufs Metaversum

Berlin, Mai 2022 - Berufliche Meetings in der virtuellen Realität statt klassisch per Videokonferenz planen. Kleidung in digitalen 3D-Ladengeschäften anprobieren, statt im herkömmlichen Online-Shop auf Verdacht zwei Größen bestellen. Virtuelle Zeitreisen 150 Millionen Jahre in die Vergangenheit unternehmen, um zwischen gigantischen Brachiosauriern umher zu spazieren. So könnte die Zukunft des Internets aussehen, das sogenannte Metaversum. Es existiert bereits in ersten Ansätzen und ist ein gemeinsamer virtueller Raum, der das heutige Internet erweitert und durch den sich die Nutzerinnen und Nutzer etwa mit Avataren bewegen können.

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Metaverse

100.000 Avatare in China gemeinsam im virtuellen Raum

Werdum, Mai 2022 - 100.000 Avatare in China gemeinsam im virtuellen Raum, 60.000 VR-Brillen bei Accenture in Lern- und Arbeitsprozessen, zwölf Universitäten in den USA arbeiten an einer gemeinsamen hybriden Lernwelt. - Dies und viele andere Aktivitäten spielen sich gerade weltweit zum Thema "Metaverse" mit dem Schwerpunkt Learning and Working ab. Weitere ganz aktuelle Beispiele sind: BMW, die ihre Fabrikplanung in die virtuelle Welt holt oder die ERGO Academy, die das Sales-Training im Metaverse abbildet und ihre Trainings ergänzt.

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LEARNTEC-Termine

Lernen und Arbeiten in und mit immersiven Technologien

Werdum, Mai 2022 - In den letzten Jahren wurden immer mehr Lernprojekte mit immersiven Lernmedien ergänzt und angereichert. Diese bildeten einzelne Lerninhalte interaktiv ab. Nicht zuletzt durch die Pandemie haben Kollaborative Formate an Bedeutung gewonnen - auch bei VR und AR. Das zusammen Lernen und auch Arbeiten in virtuellen Spaces wird zunehmend einfacher und ermöglicht zusätzlich zur räumlichen Darstellung und Interaktion der Lerninhalte, die Soziale Präsenz im virtuellen Raum. Auf der diesjährigen LEARNTEC wird das Thema an verschiedenen Stellen diskutiert.

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Inworld Studio

Enabling Developers and Creators to Build Intelligent Virtual Characters

Mountain View, CA (USA), May 2022 - Inworld AI has released the beta version of Inworld Studio, a platform that empowers developers and creators to build AI-powered virtual characters that demonstrate human-like perception, cognitive abilities, and behaviors. Immersive realities continue to accelerate with an increasingly diverse ecosystem of worlds and use cases: gaming, virtual worlds, metaverse platforms, and enterprise applications. With Inworld, developers can build any variety of characters, such as onboarding guides, brand representatives, intelligent game NPCs, native metaverse inhabitants, or corporate training agents.

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Elliott Masie

2006 Second Life -> 2022 Metaverse?

Saratoga Springs, NY (USA), February 2022 - Looking Back and Forward - Learning with Augmented Reality: Elliott Masie discusses learning and the metaverse and learning from the past.

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Metaverse

Online Umfrage: VR/AR im Corporate Learning

Werdum, Februar 2022 - Virtual Reality und Augmented Reality (VR/AR) haben sich längst aus ihrer Nische heraus entwickelt. Zunehmend sind in vielen Unternehmen die Technologien VR/AR ein Bestandteil der Strategie oder bei den internen Transformationsprojekten der Lern- und Arbeitsprozesse geworden. Nur wie steht es im Umfeld Corporate Learning? Sind die technischen Möglichkeiten bekannt und werden hier Projekte umgesetzt?

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Metaverse-Diskussion

Ist Online-First die neue Geschäftsstrategie?

Torsten FellWerdum, August 2021 - (von Torsten Fell, Institute for Immersive Learning) Ob bei Events, Kongressen, Messen oder Trainings/Workshops und Coachings stellt sich zunehmend eine Frage: Werden diese wieder so wie vor Corona zurückkommen oder werden die überall besprochenen "Hybride-Formate" die Zukunft bestimmen oder gar reine Online-Formate an Bedeutung gewinnen? Erkenntnisse aus meinen letzten Monaten, haben mich bei meiner Entscheidung unterstützt, "Online-First" zu denken und wenn möglich und sinnvoll nur noch Online-Formate anzubieten. Und das nicht nur aus Effizienz oder Klimaschutz-Gründen, nein einfach, weil es dort, wo es Sinn macht, die beste Variante für alle Beteiligten darstellt.

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