Weiterbildungstrends 2016

Von Augmented Reality und Serious Games bis zu Lern-Videos

Köln, Oktober 2016 - Die Megatrends Digitalisierung und Globalisierung sorgen auch im Weiterbildungsbereich für massive Veränderungen. In digitalen Arbeitswelten brauchen Mitarbeiter und Führungskräfte neue Kompetenzen. Auch in diesem Jahr bietet die Zukunft Personal innovative Konzepte und Expertenwissen aus erster Hand. Gemeinsam mit dem E-Learning Expertenrat und der Unterstützung des Bereichssponsors Gamelearn wurde im Trendforum eLearning ein hochkarätiges Programm auf internationalem Kongressniveau zusammengestellt. Auf der Solution Stage in der Halle 2.2 präsentieren Aussteller ihre Produktinnovationen, Dienstleistungen und Services in Fachvorträgen mit hohem Praxisbezug. 

Am ersten Messetag setzt das Trendforum E-Learning in der Halle 2.2 seinen Fokus auf das Thema „Digital Leadership“. Direkt um 09.30 Uhr informieren Sie Prof. Dr. Thorsten Petry, Professur für Managementberater, Hochschule RheinMain und Zhomas Jenewein, SAP Education, über die Konsequenzen der Digitalen (R)Evolution für Unternehmen und Führungskräfte. Wie Google das Thema Digital Leadership angeht, erfahren Sie um 13.00 Uhr in dem Vortrag von Frank Kohl-Boas, Head of HR Northwest, Central & Eastern Europe, Google. Interaktiv geht es auf der Solution Stage in der Halle 2.2 zu: Um 10.15 Uhr präsentieren Ihnen beim HR Solution Check in kürzester Zeit mehrere Anbieter einen kompakten Überblick über ihre Produkte. Mit einer spannenden Podiumsdiskussion um 16.30 Uhr zur Frage „Kann man Menschenführung digitalisieren?“ endet der erste Messetag im Trendforum E-Learning. 

Digitales Arbeiten und Lernen

Mobile Formate und Online-Tools kombiniert mit Präsenzmodulen ermöglichen Mitarbeitern das selbstständige Lernen. Dadurch sind aber auch viel stärker die Eigenverantwortung und das Selbstmanagement der Beschäftigten gefordert. Wie bringen Unternehmen digitales Lernen und Arbeiten zusammen? Das ist das Thema im Trendforum eLearning am zweiten Messetag. Prof. Dr. Fritz Breithaupt, Professor und Leiter des Department of Germanic Studies an der Indiana University Bloomington (USA), stellt in seinem Vortrag die "Talking Method" vor (12.00 Uhr, Trendforum eLearning, Halle 2.2, ). Die Gefahren virtueller Lehrer und maßgeschneiderter Computerprogramme nimmt Prof. Ralf Lankau von der Hochschule Offenbach direkt im Anschluss in seinem Vortrag "Digitales Lernen: Dot.Com-Phantasien vs. Pädagogik" ins Visier.

Am dritten Messetag stehen die aktuellen Trends im Corporate Learning im Mittelpunkt. Von Augmented Reality über Serious Games bis hin zu Lern-Videos. Wie game-based Learning und Gamification das Engagement fördern kann erfahren Sie etwa in dem Vortrag von Banu Katircioglu, Gamelearn (13.00 Uhr, Trendforum eLearning, Halle 2.2). Thorsten Unger vom Bundesverband der deutschen Games-Branche (GAME) führt am Beispiel der Vertriebs- und Werkstattstrukturen von Mercedes Benz aus, welche neuen Lerntechnologien und Tools auf dem Vormarsch sind (12.00 Uhr, Trendforum eLearning, Halle 2.2).