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Corporate eLearning
IMC unter den 20 Top Anbietern für Lernportale
Saarbrücken, August 2015 - Auch in diesem Jahr hat die Expertenjury der US-amerikanischen Online-Plattform für Weiterbildungsthemen TrainingIndustry.com die IMC mit ihrem Learning Management System IMC Learning Suite unter die 20 Top Anbieter für Lernportale gewählt. Auf TrainingIndustry.com haben Weiterbildungsverantwortliche die Möglichkeit, sich über aktuelle Entwicklungen der Lernbranche zu informieren und sich online miteinander auszutauschen. Jedes Jahr wird auf der Plattform eine Auswahlliste der 20 Top Anbieter für Lernportale veröffentlicht. » MEHR
Branchenmonitor "eLearning Wirtschaft 2015"
Dortmund/Karlsruhe, August 2015 - Das MMB-Institut und die LEARNTEC laden ein, an der diesjährigen Neuauflage des MMB-Branchenmonitors teilzunehmen. Die Möglichkeit besteht bis zum 29. August 2015. Alle Aussteller der LEARNTEC 2016 , die sich am MMB-Branchenmonitor "eLearning-Wirtschaft" beteiligen, erhalten auf Wunsch eine kostenfreie Dauerkarte für den Kongress der Veranstaltung im Wert von 665,- Euro. » MEHR
Neues Portal für DEKRA Erklärvideos
Stuttgart, August 2015 - Einprägsam, kurz und jederzeit abrufbar: Erklärvideos haben sich im Produktmarketing vieler Unternehmen einen festen Platz erobert. Die Vorteile des Formats machen es darüber hinaus auch für andere Anwendungsgebiete interessant - zum Beispiel für den Arbeitsschutz. Die Expertenorganisation DEKRA möchte dieses Potenzial nutzen und stellt jetzt ein eigenes Internetportal für Erklärvideos vor. » MEHR
Haufe expandiert im US-Markt
Freiburg i.Br., August 2015 - Die Haufe Gruppe expandiert und erweitert ihr Management-Team in den USA. Dr. Timo Sandritter besetzt seit Mai die Position als Chief Operation Officer bei Haufe Inc.. Mitch Schneider ist seit Juni als Executive Vice President Sales verantwortlich für den Vertrieb des ganzheitlichen Haufe-Lösungsportfolios rund um die Transformation in eine mitarbeiterzentrierte Organisation. » MEHR
Responsive eLearning Design (RED)
München, August 2015 - (von Thomas Knoblauch, FKC) Eine Untersuchung von Google aus dem Jahr 2012 zeigt, dass 90% unserer Interaktionen mit Medien über Bildschirme unterschiedlichster Art und Größen erfolgen. Google spricht in diesem Zusammenhang von einer "New Multi-Screen World". Aus Sicht von eLearning Software Produzenten hilft eine Konkretisierung dieses Bildes: Wir leben inmitten einer "New Multi-Device World". Die passgenaue Übermittlung von eLearning Inhalten für die unterschiedlichsten Endgeräte zählt so zu den Herausforderungen. Denn neben der Screenauflösung haben wir es zusätzlich mit unterschiedlichen technischen Geräten, Betriebssystemen und Browsern zu tun. » MEHR
Mehrkant übernimmt eLearning-Bereich von birgin
Karlsruhe, August 2015 - In den vergangenen 25 Jahren hat die birgin GmbH die IDA-Autorenwelt aufgebaut. Das Karlsruher Unternehmen mehrkant GmbH übernimmt ab sofort diesen Geschäftszweig und wird zusammen mit der Muttergesellschaft Zettwerk Software Engineering GmbH die Weiterentwicklung von IDA und die Gestaltung der Zukunft übernehmen. » MEHR
"Germany's Next Superkauffrau" mit veedu
Berlin, August 2015 - Die Online-Plattform veedu ist speziell für Auszubildende konzipiert. Kernelemente sind eine persönliche Betreuung, ein motivierendes Gamification-Konzept, abwechslungsreiche Lehrvideos und die Vermittlung von alltagsnahen Beispielen. So sollen die Auszubildenden nicht nur ein Wissensfundament aufbauen, sondern die Lerninhalte direkt in den realen beruflichen Kontext einbinden. Markus Hardt ist bei veedu Projektleiter für Video und Gamification. » MEHR
Im Spannungsbogen zwischen eLearning und Serious Games
Saarbrücken, August 2015 - Lernen soll auch Spaß machen! Hierin sind sich Weiterbildungsverantwortliche und Lerner in Unternehmen einig. Aus diesem Grund halten zunehmend spielerische Elemente Einzug in klassische Weiterbildungskonzepte. Falk Hegewald, Dozent an der Hochschule für Kunst, Design und Populäre Musik (hDKM) in Freiburg, ist studierter Designer und Spezialist für die Konzeption und Umsetzung von digitalen Lernspielen. Er ist als Leiter der New Media Content Abteilung der IMC AG verantwortlich für die Entwicklung und Produktion von individuellen Lernformaten mit Fokus auf Game-based Learning und Web 2.0. » MEHR
Trainieren, duellieren, lernen
Stuttgart, August 2015 - Es war ein harter Kampf in der Know How! AG: Eine Woche lang wurde in jeder Pause konzentriert aufs Smartphone geblickt, trainiert und Kollegen zum Duell gefordert - Der Beta-Test für die neu entwickelte App "Quiz Champ" lief. Ein Beispiel für gelungene Gamification. » MEHR
Gamification im Videolearning
München, August 2015 - "Gamification ist vielerorts in vermeintlich 'ernsten' Bereichen Realität geworden, ohne dass uns das besonders auffiele," meint Leo Molatore von der Pink University. Er beschreibt den heutigen Einsatz und die Einsatzmöglichkeiten, denn "positive Emotionen sind eine wichtige Voraussetzung für einen Lernerfolg und für die Motivation für den Wissenserwerb." » MEHR