Themen
Gamification
tt performance suite for IT-Supported Learning
Heidelberg (GER), December 2018 - Heidelberg-based learning specialist tts has launched a new version of its performance support software tt performance suite. Besides improved stability and gamification elements to boost learners’ motivation, the fall release offers numerous new functions of particular interest to authors. "Feedback from our user group revealed that many users want more support when it comes to creating interactive learning content," explains tts Product Manager Britt Bürgy.
Die neue Cleverness der Learning Management Systeme
Saarbrücken, Dezember 2018 - Virtual Reality, Chatbots, Performance Support – an Buzzwords fehlt es im Diskurs rund um das Thema digitale Bildung nicht. Doch welche Trends haben wirklich Zukunft und werden sich in den nächsten Jahren an den Arbeitsplätzen der Lerner etablieren. Christian Wachter ist Vorstand des Weiterbildungsdienstleisters IMC und wagt eine Prognose für 2019.
KInsights! erklärt Künstliche Intelligenz
Nürnberg, Dezember 2018 - Künstliche Intelligenz wird unsere Welt in den kommenden Jahren auf drastische Weise verändern. Doch obwohl KI-Anwendungen längst Alltag und Arbeitswelt durchdringen, gibt es jede Menge Wissenslücken, Fehleinschätzungen und offene Fragen. Abhilfe schaffen will hier das Projekt KInsights! der Bundesinitiative "Deutschland sicher im Netz e.V.", das auf dem Digital-Gipfel der Bundesregierung in Nürnberg vorgestellt worden ist.
» MEHRSicherheitsrisiken spielerisch erkennen
Mönchengladbach, Dezember 2018 - Im Auftrag von Shell hat IJsfontein Interactive Media unterschiedliche 3D-Animationsfilme entwickelt, um Mitarbeiter im Erkennen von Sicherheitsrisiken zu schulen. Die Filme werden erfolgreich in verschiedenen Geschäftsbereichen eingesetzt.
Die zehn "Must-haves" für ein Autorensystem
Aachen, November 2018 - Die Auswahl an Autorensystemen ist groß. Hier die richtige Wahl zu treffen, ist schwierig, zumal bei einer Fehlentscheidung hohe Folgekosten drohen: Gerade wenn große Mengen an Content selber produziert werden sollen, muss nicht nur die Erstellung, sondern auch die Pflege so effizient wie möglich erfolgen. Denn der Content an sich und dessen Qualität stellen einen nicht unerheblichen immateriellen unternehmerischen Wert dar.
Weiterbildung in der Automobilindustrie
Saarbrücken, Dezember 2018 - Das Traumauto vieler Deutscher weist heute ganz andere Merkmale auf als noch vor einigen Jahren. Kaum mehr als ein leises, fast nicht hörbares Surren lässt es beim Fahren ertönen, nimmt dem Fahrer einen Großteil der Arbeit durch automatisierte Schaltvorgänge ab und verfügt über eine Vielzahl digitaler Schnittstellen zur Außenwelt. So verrät das moderne Fahrzeug seinem Fahrer zum Beispiel auf Anfrage, wie viele Plätze im nächstgelegenen Parkhaus noch frei sind oder wieviel Zeit und Spritkosten sich bei der Abkürzung über die Landstraße sparen lassen. Damit werden die State-of-the-art Fahrzeuge zu Mobilitätspartnern im weitesten Sinne und damit für potenzielle Kunden zu hochattraktiven Produkten.
Web Based Trainings – heute noch zeitgemäß?
München, November 2018 - Die Digitalisierung schreitet immer schneller voran. Auch im eLearning-Bereich erhalten Trends wie Virtual Reality, Gamification, Massive Open Online Courses etc. immer mehr Einzug. Die Ansprüche der Nutzer steigen – Lernen muss aktivieren, motivieren und Spaß machen. Das klassische WBT wird hier immer öfter als veraltet und lästig abgetan. Viele Branchenexperten stellen sich daher die Frage: Sind hier klassische Lernprogramme überhaupt noch zeitgemäß?
» MEHRExploring Gamification and Game Based Learning
Portsmouth, New Hampshire (USA), November 2018 - InSync Training's new self-paced learning campaign, Exploring Gamification & Game Based Learning, is now available. Each campaign includes a carefully curated and designed combination of resources like white papers, eLearning modules, videos, podcasts, and job aids. Enrollment includes twelve months of campaign access and many resources for learners to download and use on the job.
» MOREFifth International Conference on Higher Education Advances
Valencia (E), November 2018 - After the great success of the previous HEAd conferences, which received submissions from more than fifty countries, the organizers are pleased to announce the Fifth International Conference on Higher Education Advances (HEAd'19), in Valencia, Spain, 26-28 June 2019.
Award for Best Game Based Learning Solution
London (UK), November 2018 - At DevLearn 2018, the award for the best game-based learning solution went to Impact Cx: The Quest. The product is a mobile-first blended learning game created by LEO Learning for the insurance and financial services industry association LOMA. This honour represents Impact Cx: The Quest’s third award.
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