Themen
Gamification
LPI Launches Networking Service for Learning Leaders in Iberia
Madrid (E), May 2018 - The Learning and Performance Institute has expanded its highly successful networking service for learning leaders to cater for the local Spanish and Portuguese market. A two-day launch event brought together learning leaders in Spain and Portugal to tackle current challenges with action-based workgroups and inspirational speakers.
» MOREKeine Angst vor Digitalisierung
London, Mai 2018 - (von Steve Wainwright, Managing Director EMEA, Skillsoft) 54% der Arbeitnehmer befürchten im Zuge der digitalen Automatisierung den Verlust ihres Jobs. Dies ergab eine repräsentative Umfrage von Infratest Dimap. Laut Digitalverband BITKOM fühlen sich sieben von zehn Arbeitnehmern "not ready" für die digitale Arbeitswelt und die damit verbundenen Anforderungen. Dabei haben Industrie und Wirtschaft mit 33,5 Milliarden Euro in den letzten Jahren nicht gerade wenig in IT-gestützte Lernformate zu digitalen Themen investiert. Die Erfolge sind jedoch offenbar bescheiden.
Praxis-Webinar mit Life Fitness Europe
Oberhausen, April 2018 - Zum Thema "Fitness-Parcours Digitales Lernen - Best Practice Lernkonzepte by Adobe, Life Fitness und reflact" bietet die reflact AG am 19. April 2018 ein Webinar-Special an. Fran Keijmes, Projektverantwortlicher Digital Learning der Life Fitness Europe GmbH, gestaltet die Veranstaltung als Referenten.
» MEHRDatenschutz-Compliance, Barrierefreiheit und Mobile Nutzung
Düsseldorf, März 2018 – SumTotal Systems hat seine mehrfach ausgezeichnete SumTotal Talent Expansion Suite® umfassend erweitert. Die ab März 2018 verfügbare neue Version 18.1 ermöglicht HR-Verantwortlichen, über straffe Rekrutierungs- und Talententwicklungsprozesse eine bessere Vernetzung zu ihren Belegschaften zu schaffen und die Mitarbeiterbindung zu verstärken.
» MEHRAktivierende Hochschullehre und innovative Lehrmethoden
Trier, März 2018 - Bye, bye Frontalunterricht. Wie gelingt aktivierende Hochschullehre und wie können innovative Lehrmethoden gewinnbringend an Hochschulen eingesetzt werden? Das war am 7. März 2018 Thema des "Tags der Lehre" an der Hochschule Trier, an dem rund 60 interne und externe Besucher teilgenommen haben. Die Veranstaltung wurde 2017 ins Leben gerufen und bietet ein Forum für Austausch, Diskussion und Vernetzung zu Fragestellungen guter Hochschullehre.
» MEHR"Growth Engineering Is the #1 Gamification Learning System"
Berkshire (UK), March 2018 - Craig Weiss is a learning-technology analyst known for the eLearning 24/7 blog and his annual Top 50 LMS report. Craig studies all learning systems on the market before releasing his lists. He ranks them all based on a variety of features. Growth Engineering have now made the list four years in a row.
» MOREmLearn 2018 Issues a Call For Papers and Presentations
Chicago, IL (USA), March 2018 - Are you doing research in a mobilized learning field? Do you have a case study of pedagogical or technological innovation for mobilized teaching and learning to share? The organizing committee for the 17th World Conference on Mobile and Contextual Learning (mLearn 2018) hopes you’ll rise to the challenge and answer the call for papers and presentations!
Gamifying the User Experience
Saarbrücken (GER), February 2018 - Adding gamification elements to your digital training won’t just make it more enjoyable for the learner; it also contributes to the successful completion of the eLearning course. In IMC’s latest podcast, expert Sarah Hillmann discusses gamifying the user experience, focussing on what gamification elements are, mastering challenges, and how a trip to Hungary made her realise that gamification in learning has always been part of her life.
» MOREDigitale Lern-Angebote verfehlen häufig ihr Ziel
London, Februar 2018 - Obwohl 89 % aller Organisationen heute Lern-Management-Systeme einsetzen, ist die Entwicklung qualitativ hochwertiger Lern-Inhalte nach wie vor eine große Herausforderung. Fast die Hälfte der rund 6.000 im Jahr 2017 befragten Mitarbeiter bewertet den Lern-Content ihres Unternehmens als unattraktiv, schwer auffindbar und nicht praxisbezogen.
» MEHRDigitale Lernlösungen für die Automobilindustrie
Mönchengladbach, Januar 2018 - Zum dritten Mal präsentiert sich IJsfontein Interactive Media auf der LEARNTEC, der größten deutschen Fachmesse für digitales Lernen in Karlsruhe. Das Unternehmen ist einer der erfahrensten und erfolgreichsten Anbieter für spielbasierte Lernlösungen in Europa. Serious Games, Game-Based-Learning und Gamification nutzen spielerische Elemente zur Vermittlung von Wissen.
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